幸存者游戏|Tribe Survivor 简介:一款有趣但复杂的生存游戏
一款不错的硬核生存游戏,有《冰雪奇缘》等游戏的鲜味,也有自己独特的内容,但整体难度太高,需要玩家有一定的耐心去探索。
游戏越来越多样化,不仅是第一款广为人知的剧情角色扮演游戏,生存类游戏也在不断拓宽玩家的视野。这是我的战争、冰河世纪等让玩家记忆犹新的优秀作品,但各种难度和多变的玩法也让“普通”玩家苦不堪言。明天的《部落幸存者》将是类似内容的生存游戏。
一、游戏概览
部落幸存者,游戏内容和名字一模一样。既然不是剧情游戏,那么开场就是一群幸存者开始在陌生的新土地上生存,而我们作为他们的领袖,带领他们生存,面对秋、冬、冬、生死。从人们的平均幸福、健康、饥饿等,到每个人的职业规划、住房建设、科技发展等等。这是我们这个“公务员”要考虑的。
游戏没有固定的选项选择。取而代之的是,它利用突如其来的灾难,让玩家进行相应的操作/安排。这也是游戏的独特魅力。
二、极其复杂的游戏系统
经过短暂的游览,我发现该游戏在很多地方都与知名的生存游戏(这是我的战争,冰霜朋克)相似,但Horde 更为复杂。
每个人在游戏中的状态包括:心情、健康、饥饿、生命、体力、口渴、温度、压力、教育、体重、年龄。
心情(幸福):受所有其他诱因的影响,成长后压力降低,当压力达到不同的数值时,不会手下留情,也会影响生育能力。
健康:受湿度或随机风暴(重伤、瘟疫)影响,健康增加后会增加,生命为零居民死亡。
饥饿、口渴、温度:受材料影响,如果资源消耗不够,就会增加。
学历、承重:明显与劳动能力有关。
年龄:根据游戏时间递减,8岁开始学习,毕业后根据进度成为劳动力,或16岁后成为成年劳动力幸存者游戏,1岁后自然死亡一定年数。
这些只是游戏中众多系统中最常见的系统。住房的安置、科技发展的选择、人数发展的影响(出生、移民)、交易系统,让游戏越来越复杂,游戏的复杂性也将为游戏提供更多的玩法.
以食物系统为例:食物——耕种、采集、狩猎、饲养、打捞等,其他相关升级将随之而来。
这样多个元素的交集让游戏变得更加困难。
三、游戏扩展性强,但难度不是很亲民
在游戏中,我们默认使用最基础的科技(求生的日用品建筑),但前期会给予5个关键科技点,后续科技点只能通过时间逐步获得(学习和研究机构可以提速),所以前期的每一步都至关重要。其实大部分开发技术都是相互关联的(需要前置条件),剩下的可选开发方向还是很广阔的。
目前从游戏界面来看,大部分游戏内容还在等待开发者解锁。由于游戏本身的基础设定比较丰富,后续会朝着更多花样的方向发展,无论是提供更有趣的建筑系统,还是减少剧情方向。模式可以为游戏提供“新”体验。
另一方面,是玩家的体验感。游戏难度基本上是所有框架都提高的。虽然已经看完了游戏的教程+我想过三四款普通难度的游戏,但总是因为开发问题或技术动作而出现问题。问题最终以饥荒/寒冷告终。其实我不是专攻这方面的游戏高手,但我还是很难理解他的“真实”玩法(指的是普通难度级别)。游戏中的选择太多,玩家在缺乏正确引导的情况下很容易迷失方向。因此,需要更详细的教程来帮助该游戏,以使该游戏适合普通大众。
四、总结
在我参观了部落幸存者之后,如果你问我:他有趣吗?答案很有趣,但你要问我:他适合所有人吗?我要犹豫三点,你玩游戏很容易,但要完全理解和玩好需要很长时间。
游戏其实参考了很多其他游戏的内容幸存者游戏,但不是简单的模仿,而是更真实的扩展。本文所描述的内容只是冰山一角,更多的内容在几小时甚至几十小时内无法完全领悟。
游戏更适合喜欢探索、热爱生存、愿意花时间参观的玩家。
维持一个只有老死的完美世界会带来更多的成就感。