游戏简介 还记得当年彻夜不眠的刷图、刷深渊么?还记得当年竞技场的PK么?现在,DNF手游推出了。《地下城与勇士》,完美还原DNF端游,让你找回曾经的游戏快感。游戏剧情玩法高度还原端游,快来下载体验一下吧。地下城与勇士游戏亮点1、地下城与勇士-狂战用像素复古风格打造,各种强大技能等你解锁2、地下城与勇士版通过组建队伍,与其他在线玩家进行多人实时对战。3、玩家选择自己喜欢的职业后就可以去领取转职任务来…
小U
2023-11-20 05:09:20
“穿越火线”(网络图片)。
韩国电脑和手机游戏已成功冲出亚洲韩国网游,走向世界。20日,韩国文化振兴院数据显示,去年网络游戏出口额为34.5亿美元(约合4.1万亿韩元),比2015年(约32.2亿美元)增长7.3%,游戏产业总销售额达到11.3万亿韩元。
就每家公司的出口额而言,NEXON在海外表现最为突出。NEXON的游戏如《地下城与勇士》和《冒险岛》在海外越来越受欢迎,NEXON的出口额从2011年的6000亿韩元增加到2015年的约1.2万亿韩元。 & 在全球拥有4亿会员。
去年12月,微笑之门凭借王牌游戏《穿越火线》的出口额超过5亿美元。自2007年以来,“穿越火线”已在包括中国在内的80多个国家推出,截至去年年底累计销售额为77亿美元(约合9万亿韩元),全球用户超过6.5亿。
公司2014年推出的《恶魔呼唤:天战》累计销售额为9000亿韩元,其中北美占销售额的29%,亚洲和欧洲分别占38%和15%。
尽管韩国在线游戏的出口不断增加,但企业仍面临多重挑战。
& 和分别于2005年和2007年推出。像《恶魔的呼唤:天空之战》这样的手游已经上线2年多了,即使算算是手游行业的“长寿游戏”,也很难像网游一样火起来,能持续10年以上。
此外,韩国游戏巨头NEXON等也在大力发布新游戏的同时,致力于收购中小型游戏开发公司。这样韩国网游,就极容易形成大企业垄断市场的体系。一些声音指出,大型游戏公司在虚拟现实(VR)等新领域的投资有些消极。
中央大学教授表示,业内大公司倾向于将自己开发的游戏视为长期赚钱的工具,大公司很少开发发展势头强劲的游戏,中小企业新作的衰落是制约韩国游戏产业发展的负面因素。