《龙珠Z:卡卡》实属漫改游戏基本上游戏上乘之作
玩家对漫画游戏的态度一直是模棱两可的。
回顾整个电子游戏发展史,漫画游戏几乎没有留下任何一代游戏设备。 无论是主机还是掌机,即使是当今市场上最大的手游平台,人们也一直热衷于还原游戏世界中动画的经典场景。 尤其是对于原著粉来说,如果能够在游戏中驾驭自己熟悉的角色,重温已经背熟的剧情,那么游戏基本上就成功了一大半。
以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》确实是近年来漫画游戏的最佳作品。 原因很简单——它给了玩家最期待、最忠实的原作动漫剧情。 同时,开放世界地图和RPG玩法的加入,也让这款游戏区别于一些传统的漫画游戏。 翻看在线玩家对这款游戏的评价,高呼“真香”的占了相当大的比例。
提供高度还原的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的最明智的决定。 因为在这部作品之前,无论是《龙珠:超宇宙》系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,在游戏剧情上都选择了额外的原创故事。 这本身没有错七龙珠单机游戏,但问题是,从结果来看,他们的原作剧情并没有玩家想象的那么精彩,甚至可以说是烂片,拖累了整部作品的质量.
与这些原创剧本相比,原作动画的剧情才是最受玩家们津津乐道的。 毕竟,我们小时候难得的娱乐时间就是坐在家里那台老旧的大屁股彩电前看动漫。 而《龙珠》最早也是通过这种方式在中国家喻户晓。 选择《龙珠Z》的原创动画剧情,一方面可以缩短剧本创作周期,另一方面也可以迎合玩家的需求。 为什么不这样做呢?
本作的剧情还有一个值得称道的特点就是动画还原度高。 说实话,当我第一次听到游戏开头那首熟悉的歌曲“CHA-LA HEAD-CHA-LA”时,我不得不从心底里佩服游戏的制作组,他们真的《懂太多》,我选择了这首整个《龙珠》系列最具代表性的歌曲作为游戏OP。 同时,OP视频中的大量镜头使用了与原作动画相同的故事板,两者的横向对比甚至可以在很多地方无缝衔接。 仅仅靠着开场OP,游戏就用情怀牢牢抓住了玩家的心。
在游戏的冒险过程中,这种感觉有了更多的体现。 本作不仅保留了《龙珠Z》动漫的所有原作剧情,就连过场动画的分镜和动作设计也与原作动漫几乎一模一样。 因此,在游戏过程中,你可以看到原作漫画中各种熟悉的“名场面”,并以更高清晰度、更细致的方式呈现在玩家面前。 在一定程度上,也算是弥补了旧漫画的不足。 画面表现中留下的遗憾。 此外,游戏还采用了“下次预告”和每段剧情之间的章节标题,极具动漫剧的特色。 让我这个动漫老观众看得津津有味,仿佛真的回到了童年追逐《龙珠》动漫的日子。
作为一部主打热血战斗的动画,《龙珠》原著在动作招式设计和战斗场面刻画上都堪称日本动画的鼻祖。 这个功能后来被很多游戏厂商尝试在游戏中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》也是如此。 其整体战斗系统与之前的《龙珠:超宇宙》系列非常相似七龙珠单机游戏,但相比《超宇宙》进行了简化,带来了更加爽快的战斗体验。 而且,依托本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在游戏中有着千丝万缕的联系。
首先,战斗之所以被简化,是因为本作中的大部分战斗都没有太难操作。 玩家所能进行的操作无非就是普攻、技能释放、闪避、变身等常规操作。 也就是说,入门门槛并不高。 在游戏的中后期,当角色学会了足够强大的技能后,战斗的难度会下降很多。 但遗憾的是本作并没有加入以往同类游戏中常见的即时连击系统,所以动作的观赏性和玩家操作的考验只能说是差强人意。 连招虽然还是有所保留,但是在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用。 如果不配合特定效果的技能,也很难打出那些近景画面的强力招式。
总的来说,本作的战斗体验只能用中规中矩来形容,不算差,但还可以更好。 以电脑对手的难度设置为例,游戏中的敌人在战斗中会不断进入强大的主宰状态。 强大的击退眩晕能力。 这在游戏前期非常影响体验。 你很有可能被对方的超强身体撞飞,打得目瞪口呆,毫无还手之力。 这种现象在游戏对战中很常见。 可以看出,在战斗系统层面,这款游戏还有很多问题需要解决。
我个人喜欢这款游戏类似RPG的玩法。 就像《龙珠》原作动画片的设定一样,赛亚人是一个越战越强的战斗民族。 RPG是最能体现这种设定的游戏机制。 游戏中的攻击伤害值以最直观的方式展现了角色的成长。 随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也会相应提升。 看着角色的攻击力逐渐从几十提升到几百,甚至几千,再到几万,对于玩家来说,这是一个非常有成就感的过程。
除了肉眼可见的数值提升,社区系统是本作角色养成玩法的另一核心亮点,也是我认为游戏最有深度的部分。 玩家需要在游戏中收集不同角色的魂纹,将这些魂纹放入不同的社区面板,产生相应的辅助效果。 单就这套系统而言,如何装备才能发挥最大的收益,就足以让一些玩家研究很久了。
而探索这些魂纹的效果组合本身就是一个非常有趣的过程,一些特殊的组合会引发有趣的剧情对话。 比如当悟空、克林和组合在一起时,对话就会是三人回顾一起修行的时光。 对于动漫迷来说,这样的小彩蛋总会让人会心一笑。
本作采用的半开放世界地图在线性的故事流程之外,为游戏提供了足够丰富的游戏内容。 在游戏的自由探索阶段,你可以操控角色在地图的各个区域飞行,挑战强大的敌人,完成各种支线任务,收集升级材料等。龙珠世界。
这些形形色色的元素为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,可惜这个看似巨大的半开放世界最终给人的体验却比较差。 这大概是因为制作团队本身缺乏制作这类游戏的经验,对开放世界的理解也仅仅停留在“插入足够内容”的初级阶段。
当你打开游戏中的地图时,你会发现整个画面都标有各种地图标记。 这让我想起了在玩育碧出品的开放世界游戏时,面对满屏问号图标的尴尬场面。 说白了,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图绝对会是游戏劝退玩家的罪魁祸首。 虽然支线任务挺有意思的,但是任务内容基本都是一样的。 他们不是找人打架,也不是帮忙收集物资。 如果不是因为升级和角色养成的需要,我想我再也不会碰这样的任务了。
另外,让我印象最深的就是游戏中“Z珠”的收集。 “Z珠”是游戏中技能升级所需要的材料,所以在游戏中很常见。 但是我真的不明白为什么游戏要在整个地图上制作这种材料。 从玩家可以自由移动开始,环顾四周,天上地上到处都是五颜六色的“Z珠”,这些珠子会不断刷新重置。 它们就这样不停地漂浮在你的眼前,成为游戏中一道“美丽”的风景线。 而玩家为了升级角色不得不去收集,这就增加了很多不必要的游戏时间,实在是一种痛苦的体验。
如果非要为这个地图设计找一个优势的话,我想大概就是游戏会在每章连接的中期探索阶段加入一些新的内容,比如龙珠收集,载具建造等等。这些内容使得游戏的自由探索阶段总是能给玩家带来一些新鲜感,如果一开始就把这些元素都塞进游戏的地图里。 那么我想很多玩家可能都没有继续第二章剧情的欲望了。 这在某种程度上节省了游戏自由探索阶段的一些单调乏味。 至少,这些新玩意儿会让你对游戏的后续始终抱有一丝期待。 至于这种期待最终是否落空,就因人而异了。
总的来说,我对龙珠Z:卡卡罗特的情绪是复杂的。 一方面,它保留了原著粉丝最喜欢的故事情节。 光是这一点就让我觉得值回票价。 另一方面,它也有一些明显的不足,如果以3A游戏的标准来看,显然还有很大的提升空间。 正如我一开始所说,漫画游戏的质量一直因人而异。
龙珠Z:卡卡罗特是一款好游戏吗? 这很难说。 这是一个很好的漫画游戏吗? 我不敢妄下断言,但对我来说,已经满足了我对《龙珠》漫游的总体需求。 如果官方可以在后续的更新补丁中对战斗平衡做一些调整,并且加入如果有更多原作动漫的剧情,比如后续剧场版的内容,或者其他几部作品的剧情系列,那我一定会毫不犹豫的买DLC。
至于,它是最好的《龙珠》漫画游戏吗? 我觉得这个问题还是要留给玩家们在游戏中去寻找答案。
总体评分:8.5
优势:
缺点: