国产rpg单机游戏 《幻想三国志5》评测:昔日种种无痕明夕何夕陌路
随着游戏的不断创新和时代的不断发展,网络游戏社交功能的附加值往往大于游戏本身。
人们玩游戏和娱乐的时间通常都是碎片化的时间国产rpg单机游戏,很难有完整的时间静下心来穿梭在复杂的迷宫中打怪升级,细细品味游戏的剧情。
前者国产三剑:不朽剑、轩辕剑、青元剑,后者终于加入网游,逐渐成为网游风靡一时的青元三剑,国产三剑的位置也被古剑取代奇谈。
今日,仙剑奇侠传7宣布立项; 古剑奇谭3已经发布了宣传片,即将上映; 就连剑网3的制作方也表示会根据剧情制作单机版。
出品过众多经典单机游戏的御君傲庭,曾拥有一款经典IP《梦幻三国志》。 和三剑一样国产rpg单机游戏,也是一代人的青春记忆。 续集上映,这也是御君傲庭自2009年以来推出的第一部续集。
但每一部续集都面临两难选择,改变还是保持不变。
现在的玩家已经不满足于简单的剧情走位。 就凭着“往事如水无痕,明朝黄昏已是陌路人”的爱情故事。 很难调动所有球员。
也有人提出疑问:“如果只是看剧情,为什么要玩游戏而不看电视剧呢?”
因此,无论是剧情、画风、场景、战斗模式,还是游戏的整体可玩性,玩家都有不同层次的要求,这也给游戏制作者带来了选择和挑战。
《梦幻三国5》同样选择了熟悉的2.5DQ印刷风格,熟悉的风格配色,以及与前作相关的剧情。 官网的也是回忆的经典。
为了让游戏更加有趣,虽然战斗系统沿用了之前的ATB模式,但取消了法力值,技能释放的限制条件与原有的速度条相结合,独特的精神系统也进行了升级。
总体而言,这些变化不足以让玩家焕然一新。 或许从一开始游戏设计的目标人群就是玩过系列的老玩家,而不是新玩家。
最后评价一般,或许是一部完整的记忆经典。 保留了这个IP多年的特点,也是国产RPG单机的特点。 然而时隔多年,能否被时代所接受,却成了新的未知数。
《古剑奇谭》系列一直在创新,主要体现在战斗系统上。 几乎每一代的战斗系统都与上一代截然不同。
二代刚出来的时候,新鲜的战斗系统不仅是对玩家操作的考验,也是对硬件的考验。 工作人员直播之前,小怪们就已经脑补满了,无论是新老玩家上手二代都面临着同样的挑战。
在三代的宣传视频中不难看出战斗系统的重新升级,但无论怎么调整,从结果来看,不变的事实是,这类单机的开发周期——单独游戏时间长,受众面不广。 游戏公司的长期运营很难维持。
你曾经是国内RPG玩家的一员吗? 现在的续集是购买运营的,还是哪个系列让你产生了“给信仰充电”的念头?
对你来说,哪个方面更重要? 您如何看待这些游戏的未来?